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https://w.atwiki.jp/socup/pages/61.html
iPhoneの基本設定 iPhoneの基本環境 objective-cを使うために必要なC言語の知識 objective-c X-code Xcodeデバッグ UI iphone/ファイルシステム Mac/SVN Mac/opensource iphone/ビルド iphone/トラブル iphone/3D iphone/カスタムURL起動 ruby emacs iCloud Objective-Cの機能別実装 ユニバーサルアプリ デバイスでそう選択すれば良い 3.2の実機で試験したい デプロイメントを下げれば良い ipaファイルをインストールしたい iphone構成ユーティリティというアプリを用いる。アプリをライブラリに追加して、デバイスをクリックし、アプリケーションタブを選択、追加したアプリのインストールボタンを押す。同じ場所でアンインストールもできる。 Link DevCenter 日本語ドキュメント
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Sm4sh Command Sm4sh Explorer編集 Modファイル作成&WiiUでロード Smash Forgeキャラ・判定可視化 ステージ LVD Editor コメント 検証に使える解析ツールの解説。 これらのツールを導入する前に、真・解析の手引きを参考に解析環境を整えること。 Sm4sh Command DL(v1.2.5版):https //github.com/Sammi-Husky/Sm4sh-Tools/releases/tag/ACMD_v1.2.5 DL(copy paste)https //gamebanana.com/tuts/12122 DL(Nightly Build版):https //github.com/Sammi-Husky/Sm4sh-Tools/releases/tag/SM4SHCommand_Nightly DL(Nightly Latest版)https //github.com/Sammi-Husky/Sm4sh-Tools/releases/tag/SM4SH-Tools DL:(改良版 by DRAFIX)https //github.com/drafix570/Sm4shCommand_plus/releases 開発者:https //gbatemp.net/threads/release-sm4shcommand.378245/ 技スクリプトを閲覧・編集するソフト。使い勝手が違うので、2つのバージョン両方をDLするのがオススメ。違いは、 v1.2.5 安定版。技スクリプトを見るだけの場合や、game.binを手軽に編集するならこっち。 copy paste V1.2.5版をコピー ペーストを可能にしたもの。 サイトの下(copy paste support)と書いてあるところにある。 Nightly Build コピー&ペーストに対応しているのが最大のメリットだが、 Effect.binタブが最初にアクティブになる 開いている技タブを全て閉じてからでないと保存が有効にならない と使い辛い面も目立つ。 Nightly Latest版 最新版ではあるが、Nightl Buildの改良版。多少は改良されたが スクリプトの「X,Y,Z」などの配置がずれていたりしている 開いている技タブを全て閉じてからでないと保存が有効にならないのは変わりない 前のと比べると、スクリプトの中身が明確になってきており、他のスクリプトを組むと消えてしまう不具合や、「Set_Loop」スクリプト時「Goto」の下にあるスクリプトが消えてしまう不具合は修正されている。 改良前のと一緒に使っていくのが安定だろう。 開く(Fighter) 「File Open Fighter」と進み、「body」フォルダを選択する。場所はSm4shExplorerで解凍したフォルダの「data fighter (キャラ名) script animcmd body」。 「View(Nightly版ではTools) Parse Animation」で「motion」フォルダを選択し、技名を表示する。場所は同フォルダの「data fighter (キャラ名) motion」。 キャラのスクリプトは基本的にこの方法で開く。 game.binと一緒に、対応したeffect.binなどもまとめて開ける。 ただし、一部のスクリプトが抜け落ちた状態で開かれるのがデメリット。 開く(File) 「Fileタブ Open File」と進み、bodyフォルダ内の「game.bin」を選択する。effect、expression、soundも同様に開ける。 全てのスクリプトを表示できる。並びは番号順、技名表示なし。 開く(Fighter)よりも低機能だが、対応できるファイルも多い。 編集・保存 テキストエディタの要領で普通に編集する。 文法に沿ってさえいれば、全く新しい行を追加することもできる。 File SaveまたはSave asで保存。(Nightly版はタブを全て閉じてから) Saveだと解凍した元のファイルが書き換わってしまうので、保存用フォルダを別に作っておいてSave asで保存することを推奨。 保存したファイルはSm4sh Explorer上の所定の場所にドラッグ ドロップすることで実機に読み込ませるModファイルとなる。 また、File Dump as textでスクリプトをテキストファイルに書き出せる。 Sm4sh Explorer 編集 検証で作成するModファイルは、主に data fighter data(jp_jp) param を編集したものとなる。 前者は上記のSm4sh Commandで予め編集しておき、Sm4sh Explorer上でファイルの置換操作を行う。 後者はSm4sh Explorer上で直接編集できる。 実機ではdataフォルダを読み込んだ後、data(jp_jp)フォルダ内に同名フォルダがあればそれが上書きされる仕組みである。例えばparamフォルダはdata(jp_jp)内に存在するため、キャラステータス系のパラメータをいじったファイルはdata(jp_jp)に適用しないと実機に反映されない。 ファイル置換 編集済みのファイルをModに組み込む。 Sm4sh Explorer 上でdata fighter (キャラ名) script animcmd bodyまで展開し、Sm4sh Commandで保存したファイルを 同名ファイルがあるフォルダへドラッグ&ドロップ する。置き換えたファイル、およびそれを含む上層のフォルダの色が黒/青から緑に変化すればOK。 コンパイル時間短縮のため、置き換えるのは編集したファイルだけで十分。 一度置換したファイルはソフトを再起動しても残り続ける 。 ↓ドンキーのgame.binを置き換えた状態。攻撃情報だけならeffect.binなどを書き換える必要はない。 Param編集 ver0.07.1以降のSm4sh Explorer に組み込まれているツール:PARAM.exeの編集機能を使う。data(jp_jp) Paramフォルダのファイルなど、一部のみの編集に対応。 編集したいファイルをダブルクリック。 Groupと番号(Name)を選んで編集し、File Saveで上書き保存する。 「File modified」というウィンドウが出てくるので、「はい」を選択すると次に作るModに変更が適用される。 編集後に右クリック→Extractすると、sm4shexplorer extract ...フォルダ内に編集済みのファイルを保存できる。 Paramについては、SammiHusky氏がリリースしているソフト「Parameters.exe」で編集しファイル置換するという方法もある。 fighter_param_etc.binなど、一部のファイルはこれらのツール・ソフトを使用すると保存が上手く行かず、Modファイルに取り込めない。現状ではバイナリエディタなどで編集するしかない。 ※ゼルダ、ベヨネッタのfighter_param_vl_[キャラ名].binについて これらいずれかを編集したModは、ゲーム内でフリーズを起こす場合がある(問題ない場合もある様子)。フリーズが起きた場合、これらの.binファイルに対して有志制作の修正パッチを当てる必要がある。 修正パッチダウンロード↓ https //ux.getuploader.com/ssb4_kensyou/download/38 使い方は、編集する.binファイルのあるフォルダに↓の.pyファイルを置いて python bayonettazelda_param_fix.py "fighter_param_vl_zelda.bin" をコマンドプロンプトで実行。(ゼルダの場合) Modから除外 緑色になっているフォルダ/ファイルを右クリックして「Remove mod files」を選択すると、そのフォルダ以下の置き換えられているファイルが全てModファイルから除外される。 コンパイルを軽くするため、また編集したファイルを見分けやすくするため、不必要なファイルはRemoveしておくとよい。 Modファイル作成&WiiUでロード ⓪ SDカードの一番上の階層に「 0005000010110E00 」という名前のフォルダを作成しておく。 ① Project Build the modをクリック。ウィンドウが出るので「OK」をクリックしてModファイルをコンパイルする。 上書きするか?というウィンドウが2回目以降は出るが、構わず「はい」。 ② Sm4sh Explorerフォルダ export release content内に「patch」フォルダが生成され、Modセットが保存される。 これをSDカードの0005…フォルダにコピーする。 2回目以降でSDカード内に既にModファイルがある場合、コンパイル後に「Do you want to copy the newly exported mod to SD?」と表示される。はいを選択すると、ソフトが自動で完成したModファイルをSDカードに上書きコピーしてくれる。 ③ SDカードを挿入してWiiUを起動し、Haxchiを選択。15秒ほどでWiiUメニューに戻る。 成功したらそのままソフトを起動。Modが適用されたゲームが始まる。 ロード失敗のケースには Haxchi起動時に「-3」などと出て画面が止まる ソフト起動後にタイトルロゴが出たまま固まる がある。固まり方から原因を特定することはできないが、以下を上から順番に試してみると良い。 <対処法> data(jp_jp) param fighter 内のファイルを、何でも良いので1つ以上Mod状態にする。管理人は「figter_param_equipment_ability.binをダブルクリック、編集せずそのままsave Mod組み込みでファイル名表示を青から緑に変える」としている。 ファイルの設定を見直す。1つずつRemove Modしながら試行し、原因のファイルを探すと良い。 先にも述べたが、fighter_param_etc.binなどは普通にParam編集・保存するとファイルが破損し読み込めなくなる。 他のファイルでも、システムがオーバーフローするような数値に編集すると固まるかもしれない。 海外配布のModパックを直接SDカードにコピーすると、地域設定の違いから起動できない。 SDカードを差し込み直す。ただの接触不良の場合もある。 Build the Modからやり直す。 WiiUのコンセントプラグを抜き、完全に電源を落としてからやり直す。 +5.5.1以前 WiiU本体にSDカードを挿し、 ブラウザから「 http //wj44.ml/ 」にアクセス(1回目) ”0x31000000”の文字列を含むリンク をクリック。自動でホームメニューに戻る 再び同サイトにアクセス(2回目) 「Kernel Examples」 → 「SDCafiine」とクリック IPアドレスを入力する黒い画面が出る。PCにデータを送れるようだが、特に用がなければ適当にAボタン。 WiiUメニューに戻ってスマブラを起動。変更が適用されていれば成功。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (export.jpg) Smash Forge DL:https //github.com/jam1garner/Smash-Forge/releases 開発:https //gbatemp.net/threads/tutorial-smash-forge-a-smash-4-modding-tool.452935/ 解説 https //github.com/jam1garner/Smash-Forge/wiki https //ssbworld.com/blog/127/how-to-use-smash-forge-for-character-hitboxhurtbox-and-stage-visualization PC上でアニメーションを表示できるソフト。 他のソフトに比べ頻繁に更新される(フォルダ内のupdaterが自動更新してくれる)。 2017年末にUIが大きく変更された。新版以降にあたって削除された機能もいくつかある。 キャラ・判定可視化 File open character から、fighter (キャラ名) のフォルダを指定する。 左側ツリーの main.pac を展開し、アニメーションを選んで表示。 攻撃判定はデフォルトで可視化されている。 +開き方 旧版 基本的な開き方は同様。 デフォルトカラー以外を表示したいとき、特殊なキャラ(ピクミンなど)を開くときは以下のようにする。 File Openから、fighter (キャラ名) model body c0X model.nudを開く。c0Xはカラー。 Animation Importから、(キャラ名) motion body main.pacを開く。技などのモーションを読み込む。 Moveset Importから、(キャラ名) script animcmd body motion.mtableを開く。技のスクリプトが読み込まれ、判定が赤丸で表示されるようになる。 各行動のアニメーションフレーム数(≠全体フレーム)も確認できる。 食らい判定を可視化するには、 View RenderSettings Hit/Hurtboxesタブ Param directory に、data param フォルダのパスを打ち込んでsetする(下図)。 SmashForgeには大量の表示オプションがある。 幸いにしてUIは分かりやすいので、自分で色々試してみてほしい。 本家の解説ページも参照のこと。 オプション一部抜粋↓ 視点の変更:拡大縮小、移動、回転 カメラ位置の固定 モデルの一部の表示/非表示切り替え bone表示/非表示 Hit/Hurtboxの色分け アニメーションgifファイル出力 ACMD(技スクリプト)書換&反映 何度読み込み直しても判定が表示されないときは Hitboxの種類を変える;hitbox→Extended_Hitboxとか 判定のIDを変える と上手くいくことがある。 注意 実機上のキャラクターのサイズは、キャラモデルにキャラサイズ倍率を掛けたものである(Hitboxには掛からない)。一方Smash Forgeでは倍率がかからないので、そのままでは判定の大きさに対するキャラクターのサイズが少しずれてしまう。大体は1に近いので問題ないが、正確に表示したい場合はHitboxSizeやXYZを「1/キャラサイズ倍率」倍にしてやるとよい。 +キャラサイズ倍率 CLOSE キャラクター サイズ倍率 マリオ 1 ルイージ 1 ピーチ 1 クッパ 0.82 ヨッシー 0.94 ロゼッタ 1 クッパJr. 1 ワリオ 1 ドンキー 1 ディディー 1 Mr.ゲーム ウォッチ 1 リトルマック 1.09 リンク 1 ゼルダ 1 シーク 1 ガノンドロフ 0.96 トゥーンリンク 1 サムス 1 ゼロスーツサムス 1 ピット 1 パルテナ 0.95 マルス 0.96 アイク 1 ルフレ 1 ダックハント 1 カービィ 0.96 デデデ 0.95 メタナイト 1 フォックス 1.08 ファルコ 1.05 ピカチュウ 0.96 リザードン 1 ルカリオ 1.05 プリン 1 ゲッコウガ 1 ロボット 1 ネス 1 キャプテン・ファルコン 1.05 むらびと 1 ピクミン オリマー 0.95 WiiFitトレーナー 0.96 シュルク 1 ドクターマリオ 1 ブラックピット 1 ルキナ 0.92 パックマン 1 ロックマン 1 ソニック 0.97 ミュウツー 1 リュカ 1 ロイ 0.95 リュウ 1 クラウド 1 カムイ 0.99 ベヨネッタ 1.03 格闘Mii 1 剣術Mii 1 射撃Mii 1 ギガクッパ 0.9 ワリオマン 1 ギガマック 1.09 メガルカリオ 1.05 ザコ格闘Mii 1 ザコ剣術Mii 1 ザコ射撃Mii 1 ステージ File Open Stage から、ステージのフォルダを選ぶ。 モデルの表示/非表示切り替えやカメラワークなどはキャラクターに準ずる。 中央上部から「LVD Editer」モードを選ぶと、左ツリーから 台、バーストライン、復活位置、カメラ位置などの座標を確認できる。 下のLVD Editerの節も一部参考に。 ↓戦場。画像では3DCGモデルは全てOFFにしている。 LVD Editor ※追記 現在はこれのバージョンアップ版がSmash Forgeに組み込まれている。 機能的にはSmashForge版がほぼ上位互換だが、執筆者の環境ではこれ単体の方が軽くて動作が安定している。 DL:https //www.dropbox.com/s/4b9slbvdw4ck8mc/Level%20editor.7z?dl=1 開発者:https //gbatemp.net/threads/release-smash-4-easy-stage-editor.431409/ ステージのパラメータを閲覧・編集できるソフト。 前もってSm4sh Explorerでdata stageフォルダを解凍しておくこと。 data stage以下の構造は end(終点化) final(切り札) melee(通常) other(ホムコンなど特殊ステージ)各ステージフォルダparamなど <手順> ① PCにPythonをインストールする。 Pythonはプログラミング言語の1つだが、ソフトを起動するのに必要なだけで扱える必要はない。 ② LVD-Editor.pywを起動する。 「LVD-Editor.pyw」と同じ階層にステージのフォルダが1つだけある場合は自動でエディタが起動する。 そうでない場合は 各ステージフォルダ param内にあるlvdファイルを指定する。 ③ 画面1 カメラ位置の調整などが可能。「Open in LVD Editor」で画面2が開く。 ④ 画面2 ステージモデルの概形とステージのパラメータが見られる。 Vertices:ステージを構成する点の座標 Lines:ステージを構成する線の座標 Boundaries:カメラ範囲とバーストライン Spawns:復活台の位置。最大8か所 Extra:アイク、オリマー、ネスの切り札の場所関連 コメント Smash ForgeでCPUのAIファイルの内、attack_dataが編集出来るようです。保存の仕方がどうしても分からず。詳しい方検証願います! -- 名無しさん (2018-05-25 23 27 22) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/apple12/pages/16.html
簡単に言うとipod touchに電話機能を付けた物。他にGPSやデジタルコンパスを搭載している。 iphone iphone 3G iphone 3GS iphone 4 iphone 5
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/938.html
静的解析ツール C-lang Java Python Ruby AppName Remarks x x x Sourcetrail 2019-11-18月OSS化 更新日: 2019年12月06日 (金) 20時48分58秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iphone_analyzer/pages/15.html
iPhoneデータを解析するには、まず iTunesでデータをバックアップする必要がある。 ①iPhoneをPCに接続する ②iTunesを起動し、iTunes右上の「iPhone」をクリック iphone_analyzer?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%9701.png"width=500" その後「今すぐバックアップ」を選択する。 iphone_analyzer?cmd=upload act=open pageid=15 file=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%9702.png"width=500" 上記の手順でiPhoneのバックアップが完了する。 所要時間は約1~2分(※PC環境による) ③デスクトップに表示されているiPhoneアナライザーのアイコンを ダブルクリックして起動し、バックアップデータを指定し、解析 iphone_analyzer?cmd=upload act=open pageid=15 file=2.png"width=500"
https://w.atwiki.jp/iphone-mobile/pages/22.html
2009年6月9日、WWDC 2009にて発表された[8][9]。発表時は「iPhone 3G S」と表記されていた。処理性能がiPhone 3Gと比べて最大2倍高速化され、バッテリー寿命も長くなったほか、3メガピクセルのオートフォーカスカメラ、ビデオ撮影、テザリング機能、音声コントロール(ハンズフリーボイスコントロール)、アクセシビリティ、デジタルコンパスといった機能が追加された。リモコンマイク付きイヤホンにも対応。カラーは従来通りホワイトとブラックの2色、記憶容量は16GBと新たに32GBモデルが用意された。iPhone 3Gは8GBのブラックのみが引き続き販売されていた。 2010年6月24日のiPhone 4発売後は新たに8GBモデルが発売された(16GBモデル、32GBモデル、またiPhone 3Gは販売終了)。またiPhone 4S発売と同時に、SIMロック版は2年契約条件で無料化された。2011年10月14日提供終了。
https://w.atwiki.jp/crosshermit/pages/22.html
Chapterファイルコンバータ アドベンチャーパートの ChapterXXX.ybc というファイルを解析した内容を、テキストファイルに出力するためのツール。ダウンロードはこちら。chcnv_090906.zip(解凍pass sunsun) 使い方は同梱ドキュメントを参照のこと。 ご意見、ご希望はここか掲示板へ。お待ちしてます。 シナリオソースモード 既存の(つまり純正の)Chapterファイルを、シナリオコンバータでコンバートできる形式のシナリオソースファイルに変換する機能です。テキストファイルなので、気軽にデータを追加・削除できます。未解析のコマンドの動きを調べるのに便利かと。 コンバートの際は、最終行のfile_endコマンドを削除するのを忘れずに。 セリフ一覧モード 「セリフ一覧モード」は、自作シナリオでのボイス再生を手助けするための機能です。 このモードでChapterファイルをコンバートすると、そのChapterファイル内で使用されているボイスファイル名と、発言しているキャラクタ名,その中身のセリフ(加えて、シナリオコンバータで使用する際に必要なフォルダ番号,ファイル番号)をcsv形式で一覧にして出力します。 もし、自作シナリオで使用しているセリフがこの一覧の中にあれば、本編シナリオと同じように、そのセリフを自作シナリオでしゃべらせることができます。 セリフ表記上は「…」とか「!?」となっていても、音声を聞くと、「うーむ」とか「はっ!」とか、わりと汎用性の高いボイスがあったりするので要チェックです。 プログラムの都合上、ボイスの全てをうまくリストアップできるわけではありません。特に、名前なし枠で発声している場合(シリウスやセシリスの手紙,露天風呂など)や第一声が名前なし枠になっている発声(セシリス夜襲シーン)などは、うまく出力されないので、自力でなんとかする必要があります。 コメントのテスト。 -- X (2007-11-14 01 34 12) 名前 コメント 更新履歴 Version 0.5.090906名前ありメッセージ枠,[戦]マップ移動,[戦]マップ半分フェード,ダミーファイルのソース出力を修正 Version 0.5.090815シナリオソースモードでファイルのパスの\が\\にならないよう修正 フォルダ番号120以降のセリフファイルを認識できるよう修正 今までエラーが出て変換できなかった一部の戦術シナリオについて、無理矢理変換するよう修正 Version 0.5.090809シナリオソースモードを追加 出力ファイルの頭に入力ファイル名とVersionを書くようにした "[戦]マップ移動"の移動先データの表示が間違ってたのを修正 Version 0.4.090807次のコマンドに対応0x00040015 - 全オブジェクトクリア 0x00040024 - キャラ表示待ち Version 0.4.090805セリフ一覧モードを追加 選択肢コマンドの後ろに、ありもしないフォント変更コマンドを勝手に付加しちゃってたのを修正 Version 0.3.071125マップ移動コマンドのスイッチの数を修正 次のコマンドに対応0x00666d64 - ダミーファイル Version 0.3.071123出力フォーマットを一部変更 次のコマンドに対応0x00200088 - [戦]マップ移動 0x000800A7 - [戦]謎。戦術開始前のお約束(1) 0x000800A6 - [戦]謎。戦術開始前のお約束(2) 0x0014008B - [戦]フォーカスに目印マーク表示 0x0018008A - [戦]マップ上の指定座標に目印マーク表示 0x00200089 - [戦]マップ以外の指定座標に目印マーク表示 0x0008008C - [戦]目印マークを消去 0x000C008E - [戦]フォーカスへマップ移動 0x001C0092 - [戦]フォーカス変更 0x00140082 - [戦]指定座標に敵グループ出現 0x00200088 - [戦]イベントスイッチON Version 0.3.071115戦術パートのファイルにとりあえず対応 Version 0.2.071114「指定アドレスへ飛ぶ」の飛び先アドレスが正しく表示されていなかったのを修正 Version 0.2.071113複数ファイル(最大256)の一括処理に対応 次のコマンドに対応0F 00 08 00 - 次の Chapter ファイルへ飛ぶ 13 00 04 00 - Chapterファイルを終了する 90 00 08 00 - キャラクタを学級に追加 91 00 08 00 - キャラクタを学級から削除 0B 00 08 00 - 指定アドレスへジャンプ 3D 00 14 00 - 選択肢を表示(1) 3D 00 18 00 - 選択肢を表示(2)(解析中) 08 00 14 00 - 選択肢別に指定アドレスへ飛ぶ A9 00 0C 00 - 戦術結果による分岐 18 00 0C 00 - 名前なしメッセージ枠消去(2) 1F 00 0C 00 - 名前ありメッセージ枠消去 45 00 28 00 - 画像表示操作 背景画像表示のファイル名がうまく表示されていなかったのを修正 etc.
https://w.atwiki.jp/iphone-mobile/pages/19.html
2012年9月12日に発表され、アメリカ・日本など一部の国は9月21日、その他の国は同28日に発売された。画面サイズはこれまでの3.5インチから4インチに変更され、縦に大きくなった。これに合わせる形で外観もサイズが縦長になったほか、イヤホンジャックが下面に移動しDockコネクタも8ピンのLightningコネクタに変更、薄さも7.6mmと従来よりも薄くなった。 Apple A6プロセッサーを搭載、カメラ性能も向上させたほか、iPad第3世代モデルではアメリカとカナダしかサポートしなかったLTEを本格的に対応、対応バンドとGSM/CDMAの別にあわせて3モデル用意する。日本ではソフトバンクとauから発売されている。 2013年9月20日のiPhone 5s/5c販売に伴い販売終了した[15]。従来行われていた旧モデル併売はiPhone 5では行われず、ほぼ同等のスペックのiPhone 5cによって置き換えられることになる。
https://w.atwiki.jp/iphone-mobile/pages/18.html
2011年10月5日に発表。アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、オーストラリア、日本の7地域で同年10月14日に発売され、3日間で400万台を突破した[11]。 利用者の音声で応答や処理を行う自然言語処理システムであるSiriを搭載した(4SのSはSiriのSである)[12]。外観はiPhone 4からほぼ変更は無く(マナーモードボタン位置、アンテナ本数のみ)プロセッサはデュアルコアApple A5チップを搭載、グラフィック性能では7倍に向上している。背面カメラは800万画素裏面照射型CMOSを採用、レンズもF2.4になり性能が向上し、動画撮影もフルHD1080p動画の撮影が可能となった。HSDPA通信が14.4Mbpsと高速化した他、同一モデルでUMTS (W-CDMA)・GSM及びCDMA EV-DO Rev.Aに対応するよう作られている。ただしSIMロックフリー版のiPhone 4SではCDMA回線利用はできない[13]。従来からのGPSに加え、ロシアの軍事衛星GLONASSによる位置情報検出に対応。 ラインナップにはブラック・ホワイト各色に16GB、32GB、64GBが用意される。日本ではキャリアとして従来のソフトバンクに加え、au(KDDI / 沖縄セルラー電話連合)でも発売された。 2012年9月のiPhone 5発売後は16GBモデルのみが販売され続けた。 2013年9月のiPhone 5s/5cの販売に合わせて、名称を「iPhone 4s」(大文字のSから小文字のs)に変更[14]。新たに8GBを設定し、5cの下位モデルとして無料で提供されることになった[15]。これに伴い16GBモデルも販売終了した。